はじめに
ライアーは絵のクセ強すぎ。
シナリオ
超パワーでバッタバッタと倒していく・・という話ではなかった。
爽快に倒していくというより、ほとんど逃げるが勝ちみたいな現実路線のような感じでした。
迫力のある展開が展開されているときも、あまりにもエフェクト(絵)がなさ過ぎて、ほとんどを想像力で補完する事が求められる。
ジブリみたいだなーとかいうのは、まあみんな思うのであまりいうことはないんだろうけど、迫力という点はかなり見劣りしている。
迫力についていっているが、MAPモードの時にそういうのを補完したらいいんだろうとか思ったりもするんだけど、いまいち使いどころに苦慮してうまく使われていないと思った。
しかし、かなり適当にやってもコンプリートにはほとんど影響ないので、クソなMAPモードを適当にやっても影響がないというのはかなり精神的には助かった。金をかけたんだからシナリオにも影響が出てこれをこうしないと絶対こうならない見たいな重要フラグを挿入されてたらかなりむかついたとおもう。
出来た品質の通りのあつかいだったので、地味にここは評価に好印象だったりする。
音声
注目はマウマウだろう。マウマウの声の人がどのキャラかを兼任しているのは気づいたけど、さらに3人やってるとは思わなかった。
よさげな声の人は出番が少なくてあんまり評価自体は高くない。
BGM
歌詞付きが結構良かった。それとは一段下がるがBGMもそれなりだった。
エロい
エロはメチャクチャ不味い。ぶっちゃけ無かったといっても良いぐらいなんか地味だったし少ない「印象」しか無かった。
というか、濡れ場キャラがいっぱい居るのに何故かシェラが濡れ場キャラになっていて出しゃばりすぎだろ・・普通に処女でいいんじゃないの?と思った。
性交は無くても、胸チラがあればいいじゃない見たいな空気で胸チラキャラがいっぱい居る。
エロに関しては変なバランスで、力の欠けどころを間違えてるんじゃないのかと思うところが多々あった。
最後の方にエロが集中しないような配慮は見受けられるが肝心の中身が追いついてないという感じはした。
システム
変に力が入ってなくて助かった。複雑なことをやりすぎて失敗しているシステムに、後に引けないとかいうメーカー側のエゴでシナリオと密接にリンクさせて必須要素や中途半端なヤリ込み要素が出てくると始末に負えなくなる(プレイ自体を放棄したくなる)事がなかったのが最大の良いところか
ライアー特有のテキストを見せないで一瞬で次の既読文章に飛べるのも良かったし。
最後までやる価値があるか
MAPはいくらやっても報われないからそこそこ楽しんでさっさと次にいく・・まあほとんどシナリオを楽しむゲームだ。
ほとんど周回の必要もないのもいい。システム的に(周回には向いてなかった)3周も回されるようでは印象が悪くなるとおもう。
1周だけなら全然やれる。
メーカー作品中の位置・評価
最高ーという感じではなかった。ライアーは一人でも良いから違う絵柄を描けるやつを入れた方がいいんじゃないの?と思わざるを得ない。
でも、癖がつよいけど良いキャラもあるんだけどね・・。言うほどにはひどくないけど、最初の印象とかがあまり良いとはいえない。
特徴
エロは印象としては、絶対数が少なくてしかも18禁で使うようなエロじゃないのが8割で後は18禁に相応しいやつが2割といった所。
ちょいエロジブリ。
確かにシナリオは良かったけど、なんか思わせぶりな事をずらずら言ってるのが大半だったしなー、良いことは否定しないがあまりうまく回せていたとは思えなかった。一応綺麗に終わってるんだけど・・
クライマックスはほとんど感動しなくて、なんか中盤とか序盤の方が盛り上がってたんじゃないか?とおもったり・・良キャラがすぐにどっかに消えちゃうのもちょっとダメだった。思い出を拾ってもおまけあつかいで何かエロ補完でもするんか?とおもおもったけど全然無いし・・ゼーズロムのEND後のCGが無かったのは致命的だろ・・有り得ない。
最後になれば最後になるだけ何かどんどん失望・・というのは大げさだけど、落胆が広がっていく感じは強くする。
コの手のシナリオにはエピローグがかなり適当だったのがアレだ。中途半端にゼーズロムのその後をCG無しで出しただけだし・・
締め切りが来て最後でまた駆け足で仕上げて詰められなかったとかそんなんなのかな?
- メーカー
- ライアーソフト
- 発売日
- 2006/07/07
- プレイ時間
- 2日
- かなり適当に経験とカンだけで点数化
- 90
- +10レベルは高い位置にあるシナリオだけど高い位置から「少し」傾斜した感じで盛り下がっていく見たいな
- -20エロは期待してなかったけどいざこうだと落胆する
- 攻略参考
- http://www.foolmaker.net/
